Подпишись на RSS!   |   Нас уже читают:

Перейти на главную страницу перевода wow комикса Looking for Group

Комикс Looking for Group

на русском языке

Скачать архив всех выпусков комикса Скачать архивы перевода комикса Смотреть галерею комиксов Форум перевода wow комикса lfg

СКАЧАЙ ЮЗЕРБАРЫ КОМИКСА!

Wolfenstien 3D, описание игры.

Героем быть сложно, но иногда обстоятельства не оставляют других вариантов - либо грудь в крестах, либо спина в ноликах... то есть ты либо герой, либо труп. На войне выбравших путь сопротивления очень много - ведь на кону не только собственная жизнь, но и жизни родственников и судьба собственной родины. Но это в оккупированных странах. Меня ступить на путь сопротивления фашизму никто не заставлял - мог бы себе спокойно сидеть где-нибудь в Чикаго или Нью-Йорке, хлебать кефир из горлышка и слушать сводки новостей из Старого Света. Но взыграл, знаете ли, патриотизм, и пошел я в армию, защищать земли своих предков от коричневой чумы фашизма. Все началось удачно - меня взяли в военную разведку, пару миссий я провел без сучка, без задоринки. Но дальше ерунда какая-то пошла: то на каком-то детском задании по выяснению, чем занимается Паранормальная Дивизия СС, меня... МЕНЯ!!! Би Джея Блажковича! взяли в плен фашисты. Потом еще в процессе побега их всех вырезать пришлось. Не спаслись от меня даже их хваленые Уберзольдатен - всех порешил. В итоге, еле выбрался из этой переделки. И нет, чтоб согласится вернуться домой, когда генерал предлагал, я по контузии недослышал и ляпнул: "Да, да. Убью еще этих воскрешенных немецких наци, да взорву парочку танков". И снова поначалу все шло гладко: уничтожил фашистский корабль, собиравшийся атаковать Лондон, заполучил какой-то волшебный медальон. Руководство так обрадовалось, что услало меня в наиглубочайший из всех глубочайших тылов врага, сравнить который можно разве что с... нет, лучше не сравнивать. В общем, так я и оказался в Айзенштадте, городе с загадочным паранормальным прошлым. И все снова пошло наперекосяк.  

Войти в Тень
 
Разработчики игры не стали изобретать велосипед, а занялись тем, чем и должны были, то есть - созданием игрушки. Антураж до боли знакомый, сюжетную линию можно скомпоновать из прошлых частей и обработать напильником до получения конечного продукта (что сценаристы и сделали). Различных видов Уберсолдат надергали частями из Робокопа, The Suffering, Might&Magic и даже из журнальчиков с суровыми девушками в латексе и с хлыстами. Все это запихнули в удивительно реалистично выглядящий город (для контраста) и отдали нам на рае-терзанье.  
И хоть предыдущий абзац выглядит, как издевательство над играющими, хотя на самом деле все получилось на удивление последовательно. В начале Wolfenstien воспринимается как обычный шутер о Второй мировой, но уже под конец первой миссии начинаешь понимать, что все не так просто - фашисты, летающие под потолком после взрыва бочек с синькой, сразу дают понять, что немецкие ученые придумали что-то совсем необычное. Дальше - больше. Отправившись по заданию на раскопки, мы получаем еще один медальон, да еще и обретаем “волшебные” силы.  

Поначалу это только способность уходить в «Тень», но позже мы обзаводимся замедлением времени, щитом и усилением атаки. Можно эти умения сравнивать с аналогами из других игр. Но все же они сильно отличаются от них по механике своей работы. Так, в Wolfenstien можно активировать одновременно несколько умений. Да, от этого заряд медальона сядет намного быстрее (а он и так расходуется очень шустро), но, например, замедление времени в сочетании с повышенным уроном могут творить чудеса.

Сила Тени – Щит

Позже, выполняя задания членов сопротивления из - "Кружка Крейсау" и русских ученых из "Золотого Рассвета" (на мой взгляд, советские ученые-паранормальщики в фуражках с звездочками - это перебор), мы столкнемся не с одним десятком чудовищ, порожденных извращенными умами фашистских ученых, придуманных не менее извращенными умами разработчиков из id Software. Вместе с этим будет пополняться наш арсенал вооружения. Начав с банальным МР-40, под конец игры мы будем бегать, таская с собой девять стволов с полным боезапасом плюс еще вязанку гранат. Реалистичность побоку, зато есть неплохой выбор, как и чем грохнуть очередного вражину.
Кстати, по поводу изничтожения фашистов. Это не только очень полезно с точки зрения выживания Блажковича, но и просто зрелищно. Видно, что разработчики много сил вложили в реалистичную скелетную анимацию. Подстреленный фашист не просто падает на землю, а делает это в точной зависимости оттого, чем занимался перед смертью. Если бежал - пролетит по инерции пару метров и рухнет как подкошенный. Если попадание пришлось в руку/ голову/ногу, то ее может попросту оторвать, при этом, в зависимости от тяжести ранения. противник может еще пытаться на последнем издыхании достать Блажковича. Конечно, есть еще очень много мелких нюансов, связанных с точечными повреждениями (например, прострелить горло - это не менее эффективно, чем залепить хэдшот) и тем, что не все оружие использует пули, и после выстрела можно идти как по комнате, заваленной оторванными конечностями или обгоревшими телами, а то и вовсе по пустому помещению. Но все равно, стрельба по движущимся мишеням - самый интересный вид спорта в Wolfenstien 3D.  

Сила Тени – Замедление

Помимо убийства фрицев и прохождения сюжета, у нас есть еще одно развлечение - поиск золота, записок и фолиантов силы. Золото понадобится для покупки апгрейдов оружия и сил Тени у барыг с черного рынка (если апдейт не понравился, то его можно продать обратно, только за полцены). Записки более подробно раскрывают сюжет игры и приподнимают завесу таинственности с того, чем же на самом деле занимаются фашисты в Айзенштадте. Фолианты силы позволяют раскрыть дополнительные возможности нашего Тулинского медальона. Эти плюшки разбросаны по уровням, и отследить, все ли было найдено, можно в описании задания. Записки собирать легко - они практически всегда лежат на виду. С золотом уже все интересней. Разработчики постарались распихать слитки, статуэтки и мешки по самым разным уголкам карты. Зачастую, чтобы собрать все, приходится пройтись по уровню несколько раз, а иногда и проявить смекалку в поисках обходного пути, чтобы добраться до, казалось бы, недостижимого ящика с драгоценным металлом внутри. Фолианты ищутся с переменным < успехом: то он припрятан прямо у входа на уровень, то приходится просматривать из Тени» каждую стенку в поисках тайника. Правда, часто в поисках таких нычек на помощь приходят наушники - припрятанные в "Тени» вещи немного «фонят», предательски гудя.
Вы, наверное, спросите, почему я рассказывал о том, как красиво умирают наши враги, а о том, насколько тяжело с ними справляться, ничего не рассказал. На самом деле, враги не просты - неплохо используют укрытия (правда, у них иногда бывает тупняк, и тогда они могут выскочить из-за угла на дуло моего автомата), метко стреляют с дальних дистанций, еще более метко бросают гранаты и даже могут выкидывать обратно брошенную им под ноги гранату. Но, чтобы справиться с Блажковичем, одного ума недостаточно. Ведь он может спокойно выдержать хедшот (а вот два подряд вряд ли) - то ли слишком толстая лобная кость, то ли побочное свойство Тулийского медальона, но наш подопечный постоянно потихоньку регенерирует. Так что, получив пару ранений, достаточно ненадолго уйти с линии огня, и раны сами собой затянутся. Действительно опасно становится только тогда, когда мы оказываемся на прицеле у десятка противников, или если кто-то из них засядет за стационарный пулемет.
Конечно, это последствие кроссплатформенности проекта.
Как, в принципе, и непонравившаяся многим система сохранения по контрольным точкам. С одной стороны, проходить часть миссии после своей смерти действительно неудобно, но с другой - это своеобразное наказание за то, что умудрился угробить такого терминатора, как Блажкович.

Сила Тени – Усиление

Wolfenstien 3D не делает революции в жанре шутеров, но при этом успешно воплощает все удачные наработки, которые появились со времен выхода Wolfenstien 3D. Разработчики дают нам просто, смачно, фаново и не особо проникаясь «духом времен- порубиться в хороший шутер. Причем это настолько увлекает, что, сам того не замечая, и духом игры проникаешься, и ищешь новые пути выполнения задач (если есть возможность), и в каждую щелочку карты залазишь. Это все относится к синглплееру, а вот мультиплеер не настолько хорош, хотя и до отстоя ему далеко. Конечно, игра в основном задумывалась для одиночного прохождения, но будем надеяться что id Software и Raven смогут найти в себе силы и достаточное количество энтузиазма, чтобы через пару патчей довести мультиплеер до того же уровня, что и компайн.

Loading...