Подпишись на RSS! | Нас уже читают:
Героем быть сложно, но иногда обстоятельства не оставляют других
вариантов - либо грудь в крестах, либо спина в ноликах... то есть ты
либо герой, либо труп. На войне выбравших путь сопротивления очень
много - ведь на кону не только собственная жизнь, но и жизни
родственников и судьба собственной родины. Но это в оккупированных
странах. Меня ступить на путь сопротивления фашизму никто не заставлял
- мог бы себе спокойно сидеть где-нибудь в Чикаго или Нью-Йорке,
хлебать кефир из горлышка и слушать сводки новостей из Старого Света.
Но взыграл, знаете ли, патриотизм, и пошел я в армию, защищать земли
своих предков от коричневой чумы фашизма. Все началось удачно - меня
взяли в военную разведку, пару миссий я провел без сучка, без
задоринки. Но дальше ерунда какая-то пошла: то на каком-то детском
задании по выяснению, чем занимается Паранормальная Дивизия СС, меня...
МЕНЯ!!! Би Джея Блажковича! взяли в плен фашисты. Потом еще в процессе
побега их всех вырезать пришлось. Не спаслись от меня даже их хваленые
Уберзольдатен - всех порешил. В итоге, еле выбрался из этой переделки.
И нет, чтоб согласится вернуться домой, когда генерал предлагал, я по
контузии недослышал и ляпнул: "Да, да. Убью еще этих воскрешенных
немецких наци, да взорву парочку танков". И снова поначалу все шло
гладко: уничтожил фашистский корабль, собиравшийся атаковать Лондон,
заполучил какой-то волшебный медальон. Руководство так обрадовалось,
что услало меня в наиглубочайший из всех глубочайших тылов врага,
сравнить который можно разве что с... нет, лучше не сравнивать. В
общем, так я и оказался в Айзенштадте, городе с загадочным
паранормальным прошлым. И все снова пошло наперекосяк.
Войти в Тень
Разработчики игры не стали изобретать велосипед, а занялись тем, чем и
должны были, то есть - созданием игрушки. Антураж до боли знакомый,
сюжетную линию можно скомпоновать из прошлых частей и обработать
напильником до получения конечного продукта (что сценаристы и сделали).
Различных видов Уберсолдат надергали частями из Робокопа, The
Suffering, Might&Magic и даже из журнальчиков с суровыми девушками
в латексе и с хлыстами. Все это запихнули в удивительно реалистично
выглядящий город (для контраста) и отдали нам на рае-терзанье.
И хоть предыдущий абзац выглядит, как издевательство над играющими, хотя на самом
деле все получилось на удивление последовательно. В начале Wolfenstien
воспринимается как обычный шутер о Второй мировой, но уже под конец
первой миссии начинаешь понимать, что все не так просто - фашисты,
летающие под потолком после взрыва бочек с синькой, сразу дают понять,
что немецкие ученые придумали что-то совсем необычное. Дальше - больше.
Отправившись по заданию на раскопки, мы получаем еще один медальон, да
еще и обретаем “волшебные” силы.
Поначалу это только способность уходить в «Тень», но позже мы
обзаводимся замедлением времени, щитом и усилением атаки. Можно эти
умения сравнивать с аналогами из других игр. Но все же они сильно
отличаются от них по механике своей работы. Так, в Wolfenstien можно
активировать одновременно несколько умений. Да, от этого заряд
медальона сядет намного быстрее (а он и так расходуется очень шустро),
но, например, замедление времени в сочетании с повышенным уроном могут
творить чудеса.
Сила Тени – Щит
Позже, выполняя задания членов сопротивления из - "Кружка
Крейсау" и русских ученых из "Золотого Рассвета" (на мой взгляд,
советские ученые-паранормальщики в фуражках с звездочками - это
перебор), мы столкнемся не с одним десятком чудовищ, порожденных
извращенными умами фашистских ученых, придуманных не менее извращенными
умами разработчиков из id Software. Вместе с этим будет пополняться наш
арсенал вооружения. Начав с банальным МР-40, под конец игры мы будем
бегать, таская с собой девять стволов с полным боезапасом плюс еще
вязанку гранат. Реалистичность побоку, зато есть неплохой выбор, как и
чем грохнуть очередного вражину.
Кстати, по поводу изничтожения фашистов. Это не только очень полезно с
точки зрения выживания Блажковича, но и просто зрелищно. Видно, что
разработчики много сил вложили в реалистичную скелетную анимацию.
Подстреленный фашист не просто падает на землю, а делает это в точной
зависимости оттого, чем занимался перед смертью. Если бежал - пролетит
по инерции пару метров и рухнет как подкошенный. Если попадание
пришлось в руку/ голову/ногу, то ее может попросту оторвать, при этом,
в зависимости от тяжести ранения. противник может еще пытаться на
последнем издыхании достать Блажковича. Конечно, есть еще очень много мелких
нюансов, связанных с точечными повреждениями (например, прострелить
горло - это не менее эффективно, чем залепить хэдшот) и тем, что не все
оружие использует пули, и после выстрела можно идти как по комнате,
заваленной оторванными конечностями или обгоревшими телами, а то и
вовсе по пустому помещению. Но все равно, стрельба по движущимся
мишеням - самый интересный вид спорта в Wolfenstien 3D.
Сила Тени – Замедление
Помимо убийства фрицев и прохождения сюжета, у нас есть еще
одно развлечение - поиск золота, записок и фолиантов силы. Золото
понадобится для покупки апгрейдов оружия и сил Тени у барыг с черного
рынка (если апдейт не понравился, то его можно продать обратно, только
за полцены). Записки более подробно раскрывают сюжет игры и
приподнимают завесу таинственности с того, чем же на самом деле
занимаются фашисты в Айзенштадте. Фолианты силы позволяют раскрыть
дополнительные возможности нашего Тулинского медальона. Эти плюшки
разбросаны по уровням, и отследить, все ли было найдено, можно в
описании задания. Записки собирать легко - они практически всегда лежат
на виду. С золотом уже все интересней. Разработчики постарались
распихать слитки, статуэтки и мешки по самым разным уголкам карты.
Зачастую, чтобы собрать все, приходится пройтись по уровню несколько
раз, а иногда и проявить смекалку в поисках обходного пути, чтобы
добраться до, казалось бы, недостижимого ящика с драгоценным металлом
внутри. Фолианты ищутся с переменным < успехом: то он припрятан
прямо у входа на уровень, то приходится просматривать из Тени» каждую
стенку в поисках тайника. Правда, часто в поисках таких нычек на помощь
приходят наушники - припрятанные в "Тени» вещи немного «фонят»,
предательски гудя.
Вы, наверное, спросите, почему я рассказывал о том, как красиво
умирают наши враги, а о том, насколько тяжело с ними справляться,
ничего не рассказал. На самом деле, враги не просты - неплохо
используют укрытия (правда, у них иногда бывает тупняк, и тогда они
могут выскочить из-за угла на дуло моего автомата), метко стреляют с
дальних дистанций, еще более метко бросают гранаты и даже могут
выкидывать обратно брошенную им под ноги гранату. Но, чтобы справиться
с Блажковичем, одного ума недостаточно. Ведь он может спокойно
выдержать хедшот (а вот два подряд вряд ли) - то ли слишком толстая
лобная кость, то ли побочное свойство Тулийского медальона, но наш
подопечный постоянно потихоньку регенерирует. Так что, получив пару
ранений, достаточно ненадолго уйти с линии огня, и раны сами собой
затянутся. Действительно опасно становится только тогда, когда мы
оказываемся на прицеле у десятка противников, или если кто-то из них
засядет за стационарный пулемет.
Конечно, это последствие кроссплатформенности проекта.
Как, в принципе, и непонравившаяся многим система сохранения по
контрольным точкам. С одной стороны, проходить часть миссии после своей
смерти действительно неудобно, но с другой - это своеобразное наказание
за то, что умудрился угробить такого терминатора, как Блажкович.
Сила Тени – Усиление
Wolfenstien 3D не делает революции в жанре шутеров, но при этом
успешно воплощает все удачные наработки, которые появились со времен
выхода Wolfenstien 3D. Разработчики дают нам просто, смачно, фаново и
не особо проникаясь «духом времен- порубиться в хороший шутер. Причем
это настолько увлекает, что, сам того не замечая, и духом игры
проникаешься, и ищешь новые пути выполнения задач (если есть
возможность), и в каждую щелочку карты залазишь. Это все относится к
синглплееру, а вот мультиплеер не настолько хорош, хотя и до отстоя ему
далеко. Конечно, игра в основном задумывалась для одиночного
прохождения, но будем надеяться что id Software и Raven смогут найти в
себе силы и достаточное количество энтузиазма, чтобы через пару патчей
довести мультиплеер до того же уровня, что и компайн.